臭虫 发表于 2005-11-25 17:42:17

魔方的错误状态

魔方的错误状态

魔方的错误状态是指魔方被错误的组装,而导致的无法复原的情况。魔方的转动是有一定的规律的,只有正确组装的魔方,才可以通过魔方的转动而还原六面,以下是魔方常见的一些错误组装状态。

单一棱块的错误状态
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="150" height="150">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="stickersFront" value="0,5,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersUp" value="5,5,5,5,5,5,5,0,5">
</applet> <applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="150" height="150">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="stickersFront" value="0,1,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersRight" value="1,0,1,1,1,1,1,1,1">
</applet>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="150" height="150">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="stickersRight" value="1,4,1,1,1,1,1,1,1">
  <param name="stickersLeft" value="4,1,4,4,4,4,4,4,4">
</applet>

更正方法,第一个图把错误的棱块拨出来转180度后再放回去,二、三图是把两个错误的块拨出来互换后放回去。

以普通层先法复原魔方,第三层一般先架十字,以下是架十字中可能存在的错误状态:

<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="150" height="150">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="stickersFront" value="6,6,6,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersRight" value="6,5,6,1,1,1,1,1,1">
  <param name="stickersBack" value="6,5,6,3,3,3,3,3,3">
  <param name="stickersLeft" value="6,5,6,4,4,4,4,4,4">
  <param name="stickersUp" value="6,6,6,6,5,6,6,5,6">
</applet> <applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="150" height="150">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="stickersFront" value="6,6,6,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersRight" value="6,5,6,1,1,1,1,1,1">
  <param name="stickersBack" value="6,6,6,3,3,3,3,3,3">
  <param name="stickersLeft" value="6,6,6,4,4,4,4,4,4">
  <param name="stickersUp" value="6,5,6,5,5,6,6,5,6">
</applet>

更正方法:把任意一个红色棱块拨出来,转180度后放回去。

臭虫 发表于 2005-11-25 17:58:04

角块的错误状态
角块的错误状态
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="150" height="150">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="stickersFront" value="0,0,5,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersRight" value="0,1,1,1,1,1,1,1,1">
  <param name="stickersUp" value="5,5,5,5,5,5,5,5,1">
</applet> <applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="150" height="150">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="stickersFront" value="0,0,1,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersRight" value="5,1,1,1,1,1,1,1,1">
  <param name="stickersUp" value="5,5,5,5,5,5,5,5,0">
</applet>




更正方法:把错误的块转正再放回去,不需要拨出来再转,可以在原地上扭。

<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="150" height="150">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="stickersFront" value="1,0,4,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersRight" value="0,1,1,1,1,1,1,1,1">
  <param name="stickersLeft" value="4,4,0,4,4,4,4,4,4">
</applet> <applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="150" height="150">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="stickersFront" value="3,0,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersRight" value="1,1,4,1,1,1,1,1,1">
  <param name="stickersBack" value="0,3,3,3,3,3,3,3,3">
  <param name="stickersLeft" value="4,4,1,4,4,4,4,4,4">
</applet>





更正方法:把两个块拨出来,互换后放回去
另外,拨块可用下面方法,把魔方置于如下角度,然后再拨动角块或棱块,这样会比较容易一些,也不太容易损坏魔方,当然也不能太大力了,如果很用力都拨不出来,可以用小刀把魔方的中心块的颜色贴片弄开,用镙丝刀拆开魔方后再更正。
</P><br>
[此贴子已经被作者于2005-11-25 20:06:52编辑过]

臭虫 发表于 2005-11-25 18:09:57

<P>上面说得比较简单了</P>
<P>魔方的块被转掉出来是经常发生的事,如果不记得原来的状态,装回去就可能发生错误,错误组装的魔方违反了魔方的物理规律,是无法靠转动魔方来还原成六面的,需要先拆开重装。另外,上面说的只是单纯角块或棱块的情况,当两者混杂时,情况又会有不同。</P>
[此贴子已经被作者于2005-11-25 20:34:31编辑过]

乌木 发表于 2005-11-25 20:32:26

很实用。从实用考虑,似乎还可给出一种角块的错态,但要
说明它是等价于2楼的第1或第2个角错态图的,即可以进一

步“浓缩”为第1或第2个角错态图的。例如:
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="300" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="stickersFront" value="4,0,5,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersRight" value="0,1,1,1,1,1,1,1,1">
  <param name="stickersLeft" value="4,4,5,4,4,4,4,4,4">
  <param name="stickersUp" value="5,5,5,5,5,5,0,5,1">
</applet>
[此贴子已经被作者于2005-11-25 20:45:46编辑过]

臭虫 发表于 2005-11-25 22:12:29

<P>乌木说的不错</P>
<P>我上面简化来说了,新手可能会不容易理解,角块与棱块的混合情况还要复杂些,情况比较多,大家可以来补充吧</P>

清道夫2 发表于 2005-11-25 22:32:01

<P>从N阶定律的角度看,组装错误只有以下二种:</P>
<P>1.扰动错误</P>
<P>2.色向错误</P>
<P>详见:http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=15&amp;ID=886&amp;page=1</P>

乌木 发表于 2005-11-25 23:26:13

<P>那么,到差不多时,可以列出一个表,有通俗说明,有例图,还有理论类</P>
<P>属。此表中对棱角混合错态,宜明确指明哪是扰动错,哪是色向错。</P>

大烟头 发表于 2005-11-25 23:42:26

<P>不错,不错,顶一下。</P>
<P>很实用,可以把<FONT size=5><STRONG>这几个状态合称为“三阶魔方的错误状态定律”,是菜鸟们必学的定律。</STRONG></FONT></P>

大烟头 发表于 2005-11-25 23:58:43

这种小事还要用忍大师的“N阶定律”?简直就是杀鸡用牛刀了,太浪费了,我觉得这个更好用
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>偶尔路过</I>在2004-7-24 8:08:03的发言:</B><BR>
<P><FONT size=3><FONT face="Times New Roman">3X3X3</FONT>魔方中有几个定理:块交换数为偶数,角扭转数之和为整数,边翻转数为偶数。<FONT face="Times New Roman">(</FONT>这些理论在<FONT face="Times New Roman">20</FONT>多年前就有公布,这里只是想给出学者一些知识。本人不是这些定理的发现者<FONT face="Times New Roman">) </FONT>。</FONT></P>
<P><FONT size=3>现分别解释如下。</FONT></P>
<P><FONT size=3><FONT face="Times New Roman">1 </FONT>一个角有三个扭转方向。如果正时针扭转为<FONT face="Times New Roman">+1/3</FONT>。反时针扭转为<FONT face="Times New Roman">-1/3</FONT>。那么所有八个角的扭转之和一定为偶数。所以你不可能看到一个魔方只有一个角扭转了。<FONT face="Times New Roman">(</FONT>除非这个魔方被错误组装了<FONT face="Times New Roman">)</FONT></FONT></P>
<P><FONT size=3><FONT face="Times New Roman">2 </FONT>块交换如<FONT face="Times New Roman"> A-&gt;B B-&gt;A </FONT>称一个交换。你也不可能看到单独两个角<FONT face="Times New Roman">(</FONT>或边<FONT face="Times New Roman">) </FONT>交换了。<FONT face="Times New Roman">A-&gt;B-&gt;C-&gt;A </FONT>称为一个置换。其实置换相当与两个交换。<FONT face="Times New Roman"> A-&gt;B B-&gt;A </FONT>然后<FONT face="Times New Roman"> B-&gt;C C-&gt;B</FONT>。仍然符合定理。</FONT></P>
<P><FONT size=3><FONT face="Times New Roman">3 </FONT>块的翻转数为偶数。你看到过一个魔方只有一个边翻转的吗?</FONT></P>
<P><FONT size=3>希望你能理解这些定理。不要天真的想魔方可以一块一块完成。单独对一块的操作是不可能的。<FONT face="Times New Roman">(</FONT>中心块出外。忘了说了,中心块的旋转度数为<FONT face="Times New Roman">180</FONT>度的倍数<FONT face="Times New Roman">)</FONT></FONT></P></DIV>
<P><a href="http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=15&amp;ID=210&amp;page=1" target="_blank" >http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=15&amp;ID=210&amp;page=1</A></P>
<P>就三句话,太经典了,定理就是与定律不一样,20年前发现的到现在还是很好用!</P>
<P>1、块交换数为偶数,2、角扭转数之和为整数,3、边翻转数为偶数</P>

大烟头 发表于 2005-11-26 00:04:55

呵,好在这魔方中块没图案,不然有人要扔砖头了
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