cube_master 发表于 2005-9-17 00:49:50

我的 N 阶魔方简短通俗解法

<P align=center><FONT size=5>我的 N 阶魔方简短通俗解法(非完整版)</FONT> </P>
<P align=center><FONT color=#0000ff size=5><STRONG>作者:邱志红</STRONG></FONT></P>
<P>不废话了,先观察某个小块的位置(此时忽略其他小块的存在)。从左往右数得到一个数,然后从右往左数也得到一个数它们的和为 N+1 选其中小的那一个,同理从上往下数并从下往上数也得到两个数,选其中小的一个数,前后方向也用同样的方法得到一个较小的数,牢记这三个数。 </P>
<P><IMG src="http://bbs.mf8-china.com/data/attachment/forum/dvbbs/2005-9/20059170425258794.jpg" border=0></P>
<P>上图是魔方正前方的一个面,以面代层。粗箭头表示三个层的转动,都是一次转动 90 度。圆圈里面的数字代表转动的顺序,共 8 下。细箭头是用来指明三个层的位置。 p , q , r 其实就是你刚才要你牢记的三个值。也称为特征值。 </P>
<P>同一簇小块的特征值是一样的,例如八个角块的特征值就都是 1 , 1 , 1 。当 p , q , r 分别取某一簇小块的特征值时,对应的操作就是针对那一簇小块的(准确来说是其中的三块)。很多时候不能得到直接想要的效果,那么可以尝试在该操作前添若干步,然后在该操作之后添加其逆操作。比如可以把邻两角的变化变为对两角的变化。 </P>
<P>以上只是我大作里面的只言片语,<FONT color=#ff0000>图很重要</FONT>。只要好好理解和运用,你就能领会我的 N 阶魔方的解法。<FONT color=#1ae6e6>由于各位催得紧,我只能写这么简短了。</FONT></P>
<P>最后,祝各位成功学会 N 阶魔方的解法。系统的完整的版本可能会晚点出炉。 </P>
<P>完。 2005.9.15<br>
<HR>

<br><FONT color=#0000ff><FONT size=4>本帖原作者是邱志红朋友,本人只是代为发帖</FONT><br>cube_master 2005-09-17</FONT>
[此贴子已经被作者于2005-9-19 17:47:18编辑过]

pengw 发表于 2005-9-17 05:05:50

<P>期待邱志红关于N阶复原方法的论文早日面世,有感于此,再次将N阶定律对魔方复原方法的指导原则陈述如下:</P>
<P>--------------------------------</P>
<P>依据N阶定律,可将N阶魔方变换归纳为以下基本变换类型.</P>
<P>1.簇内变换</P>
<P>边角块色向变换:处理方法与二,三阶相同</P>
<P>中棱块色向变换:处理方法与三阶相同</P>
<P>中心块色向变换:处理方法与三阶相同</P>
<P>三个块换位变换:二个平行转层加上一个与之相交的表层即可实现</P>
<P>2.簇间变换</P>
<P>簇间互扰动变换:一个转层一次90度转动即可改变扰动关系</P>
<P>----------------------</P>
<P>依据N阶定律,复原N阶魔方的原则</P>
<P>1.簇间变换</P>
<P>将所有扰动簇转换为基态簇</P>
<P>2.簇内变换</P>
<P>将每个簇的块的位置及色向复位</P>
<P>------------------------</P>
<P>无论任何复原方法,匀受以上复原规则约束</P>
[此贴子已经被作者于2005-9-17 5:27:07编辑过]

邱志红 发表于 2005-9-17 08:02:52

<P>其实我真正的王牌是:统一论。</P>
<P>即立方体或长方体的所有小块的形态统一,不同簇小块的研究方法统一,复原的方法统一,</P>
<P>最厉害的就是<FONT color=#f70909>立方体魔方和长方体魔方</FONT>复原方法和研究方法的统一。</P>
<P>最后一点,可能大家都有点不相信吧,那就到时候再看吧。</P>

邱志红 发表于 2005-9-17 08:31:51

<P>我新的理论进一步加强了“X,Y,Z”系统,“X,Y,Z”系统无处不在。包括转动的描述,小块坐标的运算,转动模型,魔方相关变换等等。</P>
<P>关于转动模型,我已经放弃了用矩阵的那一套,因为那根本就是模仿他人的(李教授的),我所作的只是给别人改进模型。   现在我终于有自己的一套了(XYZ的一套),而且还并不差。</P>
<P>另外想对pengw说:“改革要彻底,关于小块的色向,你用的是XYZ,而后面给魔方着色色及定方位,又用的是URL等,有点不搭调。你要是真支持X,Y,Z系统,我希望你能彻底改革,统一都用XYZ等。”</P>
<P>就像我所有的新理论和新方法都是用X,Y,Z系统一样。</P>

pengw 发表于 2005-9-17 09:09:52

<P>方位描述符(UDLRFB)的引入,主要是为了便于状态描述,因为一个块,如LFU,自含身份与状态说明,凭此,可以看出,是哪个块,在什么位置,保持什么色向.如果用纯坐标描述,可能没有这么简单.但纯坐标描述的确有利于统一建模与运算,有一点很关键,无论什么模型匀应有能力导出现在已知的变换规则.</P>
<P>长方体魔方有一些特征,例如:</P>
<P>1.一些或全部转层只能以180度为转动单位</P>
<P>2.某些或全部簇是180度扰动的,扰动不对称,基本扰动关系在X,Y,Z三个轴可能部分不同或全部不相同(正方体在一个轴向即可确定),因而扰关系表达异常复杂.</P>
<P>3.色向变换有异于正方体魔方</P>
<P>可以用正方体魔方模拟,长方体魔方有一些极端问题:</P>
<P>1.实体构造问题及可娱性问题</P>
<P>2.全部色子串成一列(1*1*z)如何变换,因为共层色子只能整体转动这是魔方的基本规则</P>
<P>3.全部色子在一个平面(1*y*z),单列是否可以视为一个转层?</P>
<P>从现实讲,魔方的性质应由可实现结构定义,但从数学一般性观点来看,的确缺憾多多.</P><br>
[此贴子已经被作者于2005-9-17 10:16:48编辑过]

邱志红 发表于 2005-9-17 09:37:58

<P>顺便问一句,现在论坛或网页里有关于长方体魔方复原的方法吗??</P>
<P><FONT color=#000000>    我是由立方体魔方的复原推得长方体魔方的复原,最后又反施于立方体魔方。两者相互交融,互相辉映。重要的是每簇小块的方位与对应的复原方法有直接的数字关系。所以我的方法应该很容易为大家理解和记忆。一般方法每簇小块的方位与对应的复原方法没有直接的数字关系,是靠经验得到的,没道理可讲,只能一个人灌给另外一个人。</FONT></P>
<P>    我们要的是基本公式产生的方法,而不仅仅是基本公式。盲目的试验是可以得到基本公式的,但效率太低了,我觉得应该去发现并确立 <FONT color=#f73809>小块位置和复原方法的某种数字关系</FONT>,然后合理地推广。最后回过头来验证并修改。直到得到确切的关系为止。</P>

乌木 发表于 2005-9-17 10:05:10

<P><FONT size=4>1楼文中先说p、r、q是某个小块的位置值,到了图中p、r、q是三个层的位置值,其间是如何变换过来的?请说明一下。</FONT></P>
<P><FONT size=4>此外,图中p层和r层同向(且说它们是左右方向吧),q层另一方向(且说是上下方向),怎么没有前后方向的层?前面文中不是说p、r、q三个数中有一个是某小块的前后位置数吗?</FONT></P>
<P><FONT size=4>图中看上去p、q是取的“较小值”,而r似乎取的是“较大值”,是否画得不妥?</FONT></P>
[此贴子已经被作者于2005-9-17 10:08:48编辑过]

pengw 发表于 2005-9-17 10:23:36

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>邱志红</I>在2005-9-17 9:37:58的发言:</B><br>
<P>顺便问一句,现在论坛或网页里有关于长方体魔方复原的方法吗??</P>
<P><FONT color=#000000>   ........一般方法每簇小块的方位与对应的复原方法没有直接的数字关系,是靠经验得到的,没道理可讲,只能一个人灌给另外一个人。</FONT></P>
<P>    我们要的是基本公式产生的方法,而不仅仅是基本公式。盲目的试验是可以得到基本公式的,但效率太低了,我觉得应该去发现并确立 <FONT color=#f73809>小块位置和复原方法的某种数字关系</FONT>,然后合理地推广。最后回过头来验证并修改。直到得到确切的关系为止。</P></DIV>
<P>说到要害了,邱兄弟果然敏锐,如果能建立位移与公式的必然关系,这将是求最优解问题上,一个巨大的成就,期待邱兄弟早日完成!</P>
<P>邱兄弟要小心扰动关系制约的簇间相互作用.</P>
[此贴子已经被作者于2005-9-17 10:26:02编辑过]

乌木 发表于 2005-9-17 10:25:53

<P>我再想想,对于魔方表面的块来说,其p、q、r三个值中必定至少有一个为1,(内部的假想块则不然。)</P>
<P>此外,1楼的图中是否把魔方的正前方的面作为“前后”方向的一个面(或层);而该图不讨论转这个面(层)而已?</P>
[此贴子已经被作者于2005-9-17 10:29:06编辑过]

大烟头 发表于 2005-9-17 11:15:06

<P>不错,顶一下。</P>
<P>乌木先生也说到点上了:对于魔方表面的块来说,其p、q、r三个值中必定至少有一个为1。</P>
<P>1、这类公式都为三置换公式。本人也一直认为n阶魔方最基本变化就是这三置换了。</P>
<P>2、我觉得其中1、3可选90度、180度、-90度三种,且1与5旋转度和为零,3与7旋转度和为零,也可说这类公式总旋转度和为零。</P>
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