pengw 发表于 2005-8-18 07:45:35

回复魔高一丈兄弟

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>魔高一丈</I>在2005-8-16 16:45:10的发言:</B><br>
<P>刚才看了一遍pengw关于循环的计算,非常惊讶跟我的循环算法非常相似,只是表达的用</P>
<P>词不同(譬如:我的"状态"==他的"色向",我的"<STRONG><FONT face="Times New Roman">类轨迹</FONT></STRONG>"==他的"环"..等),我想</P>
<P>pengw兄弟没有详细地阅读我的文章的计算部分或者没理解我的用词吧。其实我们两的</P>
<P>循环算法是一样的,只是我写得过于简短(由于当时想只是随便发个贴告诉大家),至</P>
<P>于pengw的我觉得他写的非常细而又有点过于罗嗦(pengw不要见怪啊,我实话实说)。我</P>
<P>想还是详细点好吧,支持pengw兄弟!至于两个算法是否</P>
<P>一样?还是等大家自己评价吧!很高兴回到魔方吧!很豪兴见到大家!!!希望有更多的弟兄为</P>
<P>魔方及魔方循环理论的完善出力!!!不知ggglgq老师详细阅过我们的理论吗? 我想很有理由</P>
<P>统一魔界的专业用词!!否则你说你的词语我说我的话,很难普及魔界理论啊!</P><br></DIV>
<P>
<P>久闻"<STRONG><EM>魔高一丈</EM></STRONG>"大名,我也是在独立完成公式循环计算理论后,在GGGLGQ提示下发现你的论文与我的论文在思路上,有很多相似的地方,真可谓英雄所见略同,细看,同时也存在很大的不同,基于学术的严谨,在此指出你的理论存在的几个问题,仅代表我个人的看法:</P>
<P>1.公式循环理论的表述与一个一般性状态描述理论密不可分,很难想象对状态不能准备描述的前提下,如何计算公式循环周期,恕我直言,"<STRONG><EM>魔高一丈</EM></STRONG>"的循环计算方法正好缺少这一关键要素,使的你的描述不是一个完整的,并可以指导玩家的理论.</P>
<P>2."<STRONG><EM>魔高一丈</EM></STRONG>"的计算不能向N阶魔方推广(由于第一条的缺陷)</P>
<P>3.忽略了中心块对公式环循的影响,一个严谨的理论者是不会忘记中心块状态的</P>
<P>4.你的论文不能描述公式极限循环周期的计算方法(由于第一条的缺陷)</P>
<P>5.对中棱块环周期乖2,边角块环周期乖3的原因,无一般性原理产述与使用指导,使的使用者难以决断,而这一点,PENGW在N阶定律关于色向和的论述中有准确说明,并且PENGW在公式循环原理论文中有准确的原理性及使用方法说明.</P>
<P>6.对环外块的周期计算无描述</P>
<P>7.未准确地概括出周期最小公倍数这一关键概念</P>
<P>由于以上几点原因,"算子算法"只能在其文章例举的事例中成立,但从一般性预言的角度则是完全错误(跟不具有预言能力的循环变换理论一样)的,因为算子算法没有意识到状态描述的重要性,且没有将态描述定律溶入理论,因此,算子算法一文只能算作一篇探讨性文章,而不能称为一种理论.但须要强调一点,在关于计算方法的表达上,"<STRONG><EM>魔高一丈</EM></STRONG>"与PENGW在思路上有相似之处,所不同的是,PENGW有广义准确的"N阶定律"确保PENGW的关于"公式循环原理"及"公式极限循环周期计算"的表达从N阶魔方的角度准确无误,而算子算法并没有将思路实现为具有一般性指导意义的理论,因而PENGW的公式循环原理理论是目前唯一正确的描述.建议算子算法引进PENGW的N阶定律对自身进行修正</P>
<P>关于统一魔方理论术语的问题,我建议以下原则:</P>
<P>1.状态描述</P>
<P>适用于描述N阶魔方状态,在各阶中术语不冲突,即在一个N阶状态描述的框架下是统一的</P>
<P>2.应用描述</P>
<P>基于状态描述定律的应用而获的性质描述术语,如循环计算相关的术语,状态数计算相关的术语等.</P>
<P>3.转动描述</P>
<P>适用于各阶的转动描述术语</P>
<P>以上三点本人在N阶定律及相关应用中做了偿试性定义,可供大家参考,最忌讳的是各阶一套术语.</P>
<P>本文属纯学术性对比与分析,对事不对人,发表不同意见是符合广大魔客的根本利益的,同时对促进理论进步与发展有良好的推动,欢迎任何人发表看法.</P>
<P>最近闲来无聊,又找不到合适的理论研究课题(优化除外),请"<STRONG><EM>魔高一丈</EM></STRONG>"兄弟找点有趣的问题,大家一起研究,提升提升理论区的人气.</P>
<P>以前我也看过一些权威的著作与论述,基本没有触及魔方的灵魂(指导性理论),多数洋洋万言,过份重述三阶魔方复原方法这一滥套,理论方面避实就虚,就连最基础的性质也未表达明白,读后让人大失所望,最终导至本人痛下决心,发展出三阶魔方定律,及以扰动关系为核心的N阶魔方定律,以此为基础,除最优化以外的所有问题,匀迎刃而解,令人心慰的是至今尚未被举反证.当然我相信N阶魔方定律绝非终极魔方定律,仅仅是魔方理论发展的一个阶段,本人为这一阶段的发展所做的个人贡献感到自豪与欣慰,因为这足以对的起自已17-24岁的付出,相信定有后来者发展出更优秀的魔方理论.</P>
<P>凭我直觉,"<STRONG><EM>魔高一丈</EM></STRONG>"是我在理论区遇到的一位真正具有原创性深度的理论玩家,希望大家合作愉快,不要吝啬批评,如果我有错误.更不要保留想法与创意,一起合作,将理论推向一个更高的境界.</P>
<P>魔方是我流金岁月的最忠实的至爱,为他奉献过无数肌肤之亲,读她这么多年了,懂她才刚开始.</P>
[此贴子已经被作者于2005-8-26 7:48:00编辑过]

cube_master 发表于 2005-9-3 14:44:00

<STRONG>魔高一丈朋友又在忙些什么呢?希望能第一时间看到你整理的魔方资料。</STRONG>

丁香 发表于 2005-9-3 16:26:38

丁香 发表于 2005-9-3 16:28:41

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