剑齿怪杰 发表于 2008-8-10 20:08:09

关于4层square1的还原

关于4层square1的还原   关于4层square1图片请看这两帖
http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=11604&highlight=square
http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=4204&extra=&highlight=square&page=1
  昨天在深圳南山书城来玩吧买了个4层square1,底色白色,有mf8的logo。开始打乱时只针对着上下两层,感觉就是普通square1中间层分了两层,不会难太多。后来意识到中间两层也是能打乱的,顿觉魅力大增。
打乱时上下两层为一组,中间两层为一组,分别可以打乱,还原时也要分别还原。最后是中间圆轴的颜色统一。上下两层的还原可以按照square1还原,中间的还原就比较麻烦,因为它只有侧面颜色,要通过侧面的颜色判断它的所属层,所以中间层上下分离时要先对它所属层进行分析,角块必须按层分离,边块只要保证每层有四种颜色就行了。所以单独还原中间两层比上下两层麻烦,难度比square1大,还原上下两层难度和square1一样,在后面的公式有时可以上下和中间同时使用,这样总体难度相当于2个square1左右。
  有人说中间圆轴分界线不容易和外面对齐,在没润滑时确实如此,在转动外面某层时会带动圆轴使它发生偏离。但润滑后情况好很多,可以实现单独转某层时中间圆轴和另外三层保持静止,位置自然是对齐的。但若想快,同时转动两层时就可能使中间轴转动,需捏着中轴才行。当然也不用完全对准中间分界线,可以把螺丝拧松点,上下层翻转时稍微向两边拉一下以提高容错性。
  润滑后中间轴的独立转动也是可以实现的。

[ 本帖最后由 臭虫 于 2008-11-22 18:10 编辑 ]

豆钉 发表于 2008-8-10 21:02:25

这样总体难度相当于2个square1左右:L 这样想太肤浅了:lol
因为
1、中心轴会转,大部分时间都是要来处理中心轴
2、中间两层并不能只当作三层SQ1的上下层来处理,还要判断到底哪个角(二、三层的)是属于第几层(二、三);
3、最后中心的颜色还要调整,这个是要脑袋转一转弯的,说完:lol

yzfa9860 发表于 2008-8-10 21:20:55

不会啊:Q ~~~~~~~~~~~~

kexin_xiao 发表于 2008-8-10 22:00:11

顶一个!再仔细看看!

junior_sky 发表于 2008-8-10 22:07:03

好像很复杂的样子:L 不是很懂

S!x.. 发表于 2008-8-10 22:28:10

昨天你買了阿...還真是捨得..........

lt-219 发表于 2008-8-10 22:54:13

不懂。没还原过SQ,也没见过4层SQ(图片除外)

小魔人 发表于 2008-8-10 23:56:21

先顶后看~~~~~~~~~~~~~

kexin_xiao 发表于 2008-8-11 00:32:09

4层SQ好象有卖的,价格也不太贵:)

剑齿怪杰 发表于 2008-8-11 10:37:11

原帖由 豆钉 于 2008-8-10 21:02 发表 http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif 这样总体难度相当于2个square1左右:L 这样想太肤浅了:lol 因为1、中心轴会转,大部分时间都是要来处理中心轴;2、中间两层并不能只当作三层SQ1的上下层来处理,还要判断到底哪个角(二、三层的)是属于第几层 ...
1、中心轴会转,大部分时间都是要来处理中心轴; 2、中间两层并不能只当作三层SQ1的上下层来处理,还要判断到底哪个角(二、三层的)是属于第几层(二、三); 3、最后中心的颜色还要调整
关于1:中心轴会转应该算控制方面困难,不算还原方面的问题,润滑后可以得到一定改善。
关于2:你别告诉我说你还原SQ1的时候不用先把上下层颜色统一的。这里中间要归层,SQ1上下也要归层,只是这里只有侧面颜色,观察麻烦些。  
关于3:SQ1最后中间层也要调整,两者情况类似。  
说总体难度相当于两个SQ1只是从大概工作量上说,具体不好评定。在四层SQ1第一贴中cube master还说难度和传统SQ1差不多呢……
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