三阶魔方EOM还原法
还原步骤为第一步:还原棱块色相并做一组同面对色棱放到同一面或对色中心面DF-DB位置(该面为底面)。
第二步:还原左1*2*3块和右1*2*3块。
第三步:还原顶层的四个角块(COLL)。
第四步:还原所有棱块。
前面和zz很像,后面和桥式一样,可以说是zz和桥式的结合体吧,也可以说是把桥式的eolr给提到第一步。
思路是第一步通过还原棱块色相把RL层的还原降为<R,L,U>转动群,第一步同时预留UR、UL为最后只剩M层做准备,然后留M层最后解决。
具体步骤请看附件 本帖最后由 四中蓝速度 于 2019-1-14 09:21 编辑
教程中有一处小错误,"1)还原UF棱和UR棱,同时还原四个中心。"应为UL棱和UR棱 谢谢分享! 什么时候开始研究新解法了 玉逸风 发表于 2019-1-14 10:33
什么时候开始研究新解法了
前年还研究了塔的新方法 四中蓝速度 发表于 2019-1-14 11:47 static/image/common/back.gif
前年还研究了塔的新方法
这就是大佬,我等渣渣只能膜拜 挺好的,就是色向全都写成了色相,这是两个完全不同的概念。 本帖最后由 四中蓝速度 于 2019-1-18 15:45 编辑
a1525194132a 发表于 2019-1-17 22:26
挺好的,就是色向全都写成了色相,这是两个完全不同的概念。
多谢指出,也不到从哪一年起就变成色相了,网上写色相的太多了,拐过去了 本帖最后由 Mao666 于 2021-1-12 20:07 编辑
我曾经想过一个类似的方法。第1步与你差不多,但我做的是标准的EO-line。第2步的话我是直接复原4组f。也就是前两层只有RD LD棱没复原。因为无论是块构筑,还是CFOP中的F2L的技巧,都是被底下的两个棱所限制和困扰的。除去那两个棱,f的复原变得更加灵活。
第3步也是coll,不破坏棱向的前提下复原角块。
最后转体,复原复原BD棱(将目标棱块放在UB位置,M U2 M')再用一个叫L5EP的公式,复原顶面4个和底面一个棱的位置。中间可能会有消步。L5EP只有16个公式。
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