杨曦421 发表于 2018-8-29 00:28:32

请教一下关于魔方分类的问题

萌新表示看了那么多魔方,而且还有很多的异形,头疼,所以想请教一下各位大佬,异形魔方有没有一个标准的或者大家共认的分类方法

otischeng 发表于 2018-8-29 09:57:17

依我看其實也沒有一個公認的標準. 因為現在的魔方種類太多了, 很多以往想不到的設計, 今天都有可能被生產出來. 所以很難用同一個標準去把世界上所有的魔方分好類的.

不過大體上可以按幾種方式分類.

早期以階數分類是比較常見的. 因為那時候魔方種類不多. 每款魔方都總有固定的交換塊數, 所以逃不出「階」這個概念. 從常見的二到七階, 以致後來金字塔, 五魔方等等都有高階的版本了. 不過到了後來越來越多不同的魔方出現, 以致兩個旋轉面的交換塊數已經不一樣了. 所以後來以階分類是不太足夠的.

一種是按外形分類. 常規的魔方很多都是幾何外形. 比如說四面體(金字塔), 六面體(二到七階), 八面體(就是八面體魔方), 十二面體(五魔方), 和二十面體(Dogic)等等. 不過現在也有很多其他的外形的, 例如面包形, 球形, 圓柱形, 甚至各種不規則的形狀.

另一種是按軸數分類. 早期的魔方大多都是固定的軸數. 最常見的當然是六軸(三階到高階的魔方). 其次是四軸或八軸(金字塔, 魔星, Master Skewb等等), 十二軸(五魔方, 龍珠等). 不過現在有很多魔方有不同的軸數. 比如說有五軸的(大雁五面體), 二十軸的(龍珠一號), 甚至還有32軸的(Verypuzzle足球魔方)等等. 有時候國外設計師還會設計一些奇怪的, 七軸, 十軸的魔方, 理論上還有0軸的魔方(因為是環形結構, 虛軸).

最後就是按解法分類. 這個的話大致可以分為三大類: 轉角, 轉面和轉棱. 但這也是基於魔方是常規形狀才能做到的分類. 近年設計的魔方, 有很多都是說不出來的形狀, 有的像鑽石, 有的還是不規則的形狀, 所以這種分類方式並沒有起到很大的作用.

以我所知大概就是這樣.

杨曦421 发表于 2018-8-29 12:35:08

otischeng 发表于 2018-8-29 09:57
依我看其實也沒有一個公認的標準. 因為現在的魔方種類太多了, 很多以往想不到的設計, 今天都有可能被生產出 ...

嗯嗯,明白了,谢谢大佬的分享,

jjuudydy 发表于 2018-8-29 22:37:24

o仔大佬说的分类方式很全面,这几年对于魔方的认识不断加深以后觉得,按轴数加上切割方式和深度进行分类比较全面,更能体现出魔方的不同。而且不论转面,转角和转棱,他们都有各自只转面的原型。

redcarrot 发表于 2018-8-29 23:04:27

O仔说的很清楚了~

轴的数量不是重点,轴的分布才是重点,或者称为“几何”(geometry),大概分为以下几种:
1. 最传统的:正多面体转面、转角、转棱,即正四轴、正六轴、正八轴、正十二轴、正二十轴、菱十二轴、菱三十轴。普通的棱柱也比较传统。
2. 混合切割类
3. 不那么传统的,主要是jumble-only系列,主要是棱锥、偏方面体转面和剩下11种卡塔兰立体转面。不过现在此类也比较常见了。
4. 一些基于特殊设计思路的,不过这些相对“孤岛”,比如多个核心、深过核心的切割、最近比较火的新非jumble系列等。

除了轴另一个分类标准就是切割深度,不过新一点的轴类往往都只有较浅切割的。

杨曦421 发表于 2018-8-29 23:32:20

redcarrot 发表于 2018-8-29 23:04
O仔说的很清楚了~

轴的数量不是重点,轴的分布才是重点,或者称为“几何”(geometry),大概分为以下几 ...

谢谢大佬了,学习了学习了

杨曦421 发表于 2018-8-29 23:33:02

jjuudydy 发表于 2018-8-29 22:37
o仔大佬说的分类方式很全面,这几年对于魔方的认识不断加深以后觉得,按轴数加上切割方式和深度进行分类比较 ...

嗯嗯,知道了,学习了感谢

karnewoo 发表于 2018-8-30 13:54:19

魔方的分类是门学问,每个人都对魔方有自己独到的见解。有很多还原法许多魔方能够通用。
虽然魔方的结构不同,但有的方法确是雷同。
重要的不是魔方的形状,而是如何解开魔方的思路与过程,有了思路,再多再复杂的魔方也会迎刃而解。
这就得需要有大量的独立破解魔方的基础,能够自己为魔方进行定义与分类,找出符合自己破解特色的分类法。

默默魔 发表于 2018-9-1 10:08:37

好长啊……学习下

杨曦421 发表于 2018-9-1 22:48:29

karnewoo 发表于 2018-8-30 13:54
魔方的分类是门学问,每个人都对魔方有自己独到的见解。有很多还原法许多魔方能够通用。
虽然魔方的结构不 ...

想想也是啊,魔方的分类应该是以解法为标准
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