pengw 发表于 2005-6-2 10:55:54

[原创]魔方状态关系之结构分析

<P><FONT face="Times New Roman">忍冬</FONT></P>
<P><FONT face="Times New Roman">本文在完善中...</FONT></P>
<P><FONT face="Times New Roman">-----------------<br><br></FONT>
<P>
<H1><FONT size=2>问题描述</FONT>
<P></H1>
<P><FONT face=宋体>以下问题常常令玩家困惑</FONT>.<br>
<P>
<P>
<P>1.<FONT face=宋体>任意二个状态间的最短公式如何求得</FONT>?<br>
<P>
<P>
<P>2.<FONT face=宋体>任意状态的最远状态是什么</FONT>?<br>
<P>
<P>
<P>3.<FONT face=宋体>状态之间平等吗</FONT>?<br>
<P>
<P>
<P><FONT face=宋体>回答以上问题先决条件是找出魔方状态关系的有效组织模型</FONT>,<FONT face=宋体>以下将以三阶魔方为例</FONT>,<FONT face=宋体>试着分析这个问题<br>
<P></FONT>
<P>
<H1><FONT size=2>状态之树</FONT>
<P></H1>
<P><FONT face=宋体>显然</FONT>90<FONT face=宋体>度转动一次</FONT>,<FONT face=宋体>是二个状态转换的最小步骤</FONT>,<FONT face=宋体>我们就用这个最小步骤来试着建立魔方状态关系</FONT>,<FONT face=宋体>因此这里仅使用步长为</FONT>1(90<FONT face=宋体>度转动为一步</FONT>)<FONT face=宋体>公式</FONT>,<FONT face=宋体>称为基本公式</FONT>,<FONT face=宋体>三阶有</FONT>12<FONT face=宋体>个基本公式</FONT>.<FONT face=宋体>任一状态</FONT>,<FONT face=宋体>经由基本公式可产生</FONT>12<FONT face=宋体>个不同的状态</FONT>,<FONT face=宋体>二个状态之间用一条线相连</FONT>,<FONT face=宋体>代表实现转换的一个基本公式</FONT>.<FONT face=宋体>由此可得出以下结论</FONT>:<br>
<P>
<P>
<P>1.<FONT face=宋体>每一个状态都与</FONT>12<FONT face=宋体>个基本公式产生的邻接状态相连</FONT>,<FONT face=宋体>这</FONT>12<FONT face=宋体>状态经由基本公式作用</FONT>,<FONT face=宋体>又分别有</FONT>12<FONT face=宋体>个状态与之邻接…沿着树生长的方向</FONT>,<FONT face=宋体>直至所有的魔方状态被连在一起</FONT>.<br>
<P>
<P>
<P>2.<FONT face=宋体>在树生长的反向</FONT>,<FONT face=宋体>每一个状态只有一个父状态</FONT>(<FONT face=宋体>根状态除外</FONT>),<FONT face=宋体>在树生长的方向有</FONT>11<FONT face=宋体>个子状态</FONT>(<FONT face=宋体>叶除外</FONT>),<FONT face=宋体>每一个子状态有一条线回朔(回朔表示子代父)其父状态</FONT>,<FONT face=宋体>称为回朔</FONT>.<br>
<P>
<P>
<P>3.<FONT face=宋体>每一个状态仅与父状态及子状态相连</FONT>,<FONT face=宋体>其它状态被隔离而不能直达,每个分枝生长到重复根状态为止,因此,叶子都是根状态</FONT>.<br>
<P>
<P>
<P><FONT face=宋体>4.沿着生长方向不后退,根到达任意叶子的路径称为通道,通道上状态的数量称为距离,显然每个通道都是循环周期为1的公式,因而通道中段以后沿树的生长方向是重复状态,否则无法回复到根状态.将每个通道从1/2距离处剪枝,切除一半的冗余状态.<br>
<P></FONT>
<P>
<P>5.<FONT face=宋体>整个状态图除了直接父子间回朔外</FONT>,<FONT face=宋体>没有回路</FONT>,<FONT face=宋体>这显然是一颗布满回朔的树</FONT>,<FONT face=宋体>称为状态树</FONT>.<br>
<P>
<P>
<H1><FONT size=2>公式生成</FONT>
<P></H1>
<P>状态树显然是根状态到任意状态的最短公式生成树<FONT face="Times New Roman">.<br>
<P></FONT>
<P>
<H1><FONT size=2>最远状态</FONT>
<P></H1>
<P><FONT face=宋体>1.与根距离最远的叶子是根的最远状态.<br>
<P></FONT>
<P>
<P><FONT face=宋体>2.沿着生长方向不后退,根到达任一状态的路径就是根到达该状态的最短公式.<br>
<P></FONT>
<P>
<H1><FONT size=2>状态平等</FONT>
<P></H1>
<P><FONT face=宋体>依据魔方任意二状态可达的公理</FONT>,<FONT face=宋体>任意状态匀可选做根状态</FONT>,<FONT face=宋体>由此可获得与状态数相同数量的状态树</FONT>,<FONT face=宋体>每个状态树的描述与展示相互等价</FONT>,<FONT face=宋体>而组织状态的方式彼此不同</FONT>.<br>
<P>
<P>
<H1><FONT size=2>处理方法</FONT>
<P></H1>
<P><FONT face=宋体>通过上面的分析,<FONT face=宋体>状态间的关系已清淅呈现</FONT>,<FONT face=宋体>树结构的处理是一种成熟的技术,余下的仅仅只是算法实现问题</FONT>.<br></FONT>
<P>
<P>
<H1><FONT size=2>方法推广</FONT>
<P></H1>
<P><FONT face=宋体>三阶魔方状态树显然适合推广到</FONT>N<FONT face=宋体>阶魔方</FONT>.<br>
<P>
<P>
<H1><FONT size=2>相关模型</FONT>
<P></H1>
<P><FONT face=宋体>当前有一些网状</FONT>,<FONT face=宋体>球状的状态关系模型</FONT>,<FONT face=宋体>在描述状态关系时遇到强大阻力</FONT>,<FONT face=宋体>状态树模型也曾被提出</FONT>,<FONT face=宋体>后因描述方法上的问题被抛弃</FONT>.<FONT face=宋体>经过本人重新定义树结构后,在此推出全新的状态树.<br>
<P></FONT>
<P>
<H1><FONT size=2>相关推论</FONT>
<P></H1>
<P>在状态树的统一组织下<FONT face="Times New Roman">,”</FONT>循环变换理论<FONT face="Times New Roman">”</FONT>最终找到一个统一的归宿<FONT face="Times New Roman">,</FONT>在状态树的系统组织下<FONT face="Times New Roman">, ”</FONT>循环变换理论<FONT face="Times New Roman">”</FONT>的含混与模糊被彻底澄清<FONT face="Times New Roman">.</FONT></P>
<P><FONT face="Times New Roman">-----------------</FONT></P>
<P><FONT face="Times New Roman">忍冬<br>
<P></FONT><br></P>
[此贴子已经被作者于2005-6-3 14:59:16编辑过]

乌木 发表于 2005-6-2 22:17:45

<P><FONT size=3>楼上说:</FONT><FONT size=3>“5.<FONT face=宋体>整个状态图除了直接父子间回朔外</FONT>,<FONT face=宋体>没有回路</FONT>,……”<BR>好像有问题。例如在树中有一态a,它的11个<FONT color=#ee008f>不回溯的</FONT>后代中的2个是b和c,来路是:<FONT color=#ff0000>a,经操作U,得b</FONT>;   <FONT color=#3300ff>a,经操作D,得c</FONT>。那么,<FONT color=#0000ff>b再经D</FONT><FONT color=#0000ff>得d</FONT>;<FONT color=#ff3300>c再经U得的也是d。<FONT color=#000000>这a到d有两条路,就是一个四边形回路。另外,a经U,经U,经U,再经U,不是得a吗?这样的一种第4代是第1代的同态呀。</FONT><BR></FONT></FONT></P>

pengw 发表于 2005-6-2 22:54:17

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>乌木</I>在2005-6-2 22:17:45的发言:</B><br>
<P><FONT size=3>楼上说:</FONT><FONT size=3>“5.<FONT face=宋体>整个状态图除了直接父子间回朔外</FONT>,<FONT face=宋体>没有回路</FONT>,……”<br>好像有问题。例如在树中有一态a,它的11个<FONT color=#ee008f>不回溯的</FONT>后代中的2个是b和c,来路是:<FONT color=#ff0000>a,经操作U,得b</FONT>;   <FONT color=#3300ff>a,经操作D,得c</FONT>。那么,<FONT color=#0000ff>b再经D</FONT><FONT color=#0000ff>得d</FONT>;<FONT color=#ff3300>c再经U得的也是d。<FONT color=#000000>这a到d有两条路,就是一个四边形回路。另外,a经U,经U,经U,再经U,不是得a吗?这样的一种第4代是第1代的同态呀。</FONT><br></FONT></FONT></P></DIV>
<P>注意,这里有一个剪枝的操作,结论是指剪枝以后,你的四边行是根到根距离为4的操作,剪除一半后,回路与同态就不存在了.UUUU的道理也是如此,我须要更多的反证,谢谢乌木</P>
[此贴子已经被作者于2005-6-2 23:07:11编辑过]

乌木 发表于 2005-6-2 23:42:21

<P><FONT size=3>怎么不合并同态而要剪枝呢?比如下面的局部情况如何剪?(连线打不出,略。)剪了会丢不该丢的态吗?<br>                 <FONT color=#0000ff>a</FONT><br>           D          U<br>      <FONT color=#0000ff>b</FONT>                    <FONT color=#0000ff>c<br></FONT>           U          D<br>                 <FONT color=#0000ff>d<br></FONT>           D          U<br>      <FONT color=#0000ff>e</FONT>                     <FONT color=#0000ff>f<br></FONT>           U          D<br>                 <FONT color=#0000ff>g</FONT></FONT><FONT size=3> </FONT></P>
[此贴子已经被作者于2005-6-2 23:45:20编辑过]

pengw 发表于 2005-6-3 00:49:42

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>乌木</I>在2005-6-2 23:42:21的发言:</B><br>
<P><FONT size=3>怎么不合并同态而要剪枝呢?比如下面的局部情况如何剪?(连线打不出,略。)剪了会丢不该丢的态吗?<br>                 <FONT color=#0000ff>a</FONT><br>           D          U<br>      <FONT color=#0000ff>b</FONT>                    <FONT color=#0000ff>c<br></FONT>           U          D<br>                 <FONT color=#0000ff>d<br></FONT>           D          U<br>      <FONT color=#0000ff>e</FONT>                     <FONT color=#0000ff>f<br></FONT>           U          D<br>                 <FONT color=#0000ff>g</FONT></FONT><FONT size=3> </FONT></P><br></DIV>
<P>剪枝前,每个通道都是周期为一的公式(根到根),通道距离一半以远的状态必然在重复以前的状态,否则无法回归根状态.希望乌木多举反证,这对我的刺激与帮助同样大(玩笑),充分的论证尚在进行,主要基于树的定义,玩家的直觉与推理,我希望我是对的,最后还要靠证据说话.</P>
[此贴子已经被作者于2005-6-3 7:02:09编辑过]

乌木 发表于 2005-6-3 09:20:22

<FONT size=3>我不会用合乎理论的语言叙述,所言供参考,有问题请指正。<br>那N个态好比珍珠,颗颗不同。现据它们的相互关系布局了某种格局,布局时剪枝也好,合并也罢,布局好了之后,那N颗珍珠可以自动对号入座,各得其所,一颗不多,一颗不少,落在此格局中没有矛盾。也可理解为边布局,边挑选合适的珍珠放入,最后效果应一样。但是要命的是那一堆珍珠有许许多多套,挑珍珠时,每取一颗不但要计数,还要判断是否重复。是,则合并(即把连线汇集于一处);否,则安心放下。如此这般,直到N颗不多不少太平无事地放置完毕为止。剪也好,并也罢,总之,不能漏掉不该漏的;多了不该多的。</FONT>
[此贴子已经被作者于2005-6-3 9:22:23编辑过]

pengw 发表于 2005-6-3 14:43:40

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>乌木</I>在2005-6-3 9:20:22的发言:</B><br><FONT size=3>我不会用合乎理论的语言叙述,所言供参考,有问题请指正。<br>那N个态好比珍珠,颗颗不同。现据它们的相互关系布局了某种格局,布局时剪枝也好,合并也罢,布局好了之后,那N颗珍珠可以自动对号入座,各得其所,一颗不多,一颗不少,落在此格局中没有矛盾。也可理解为边布局,边挑选合适的珍珠放入,最后效果应一样。但是要命的是那一堆珍珠有许许多多套,挑珍珠时,每取一颗不但要计数,还要判断是否重复。是,则合并(即把连线汇集于一处);否,则安心放下。如此这般,直到N颗不多不少太平无事地放置完毕为止。剪也好,并也罢,总之,不能漏掉不该漏的;多了不该多的。</FONT><br></DIV>
<P>乌兄弟言之谨慎,本人配服,其实我的论文是有问题的,剪枝后,至少同层尚有同态,我正在考虑处理办法,单绝基于转动的布置在消除同态方面不是一件易事,同时也理解了其它理论面临的困境.乌兄弟尽管出言,缺的就是批评</P>
[此贴子已经被作者于2005-6-3 14:45:50编辑过]
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