小议N阶通用还原法
小弟自己摸索出了一套N阶的通用还原法,姑且称之为 棱先法,在此与各位探讨。大体思想是先把12个棱边摆好,然后用1个公式就可将各面棱边内部色块还原。以下说说具体步骤与公式(先探讨内部色块不固定的,关于色块位置固定问题见小弟上一个帖子:<A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=10040&extra=page%3D1" target=_blank>http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=10040&extra=page%3D1</A>)。 1、选个颜色作为底色,小弟喜欢用白色。把白色面的4个棱边弄好,这里棱边侧面的颜色也要摆好。如果是奇数阶则保证最中心一个色块也摆好,偶数阶只需摆好4条棱边,说白了就是先还原一面,并且该面的4条棱边侧面也摆好,内部色块无须还原,除了奇数阶的中心色块。此步太简单,公式略过,最终效果见附件[ 本帖最后由 5fh 于 2008-6-16 11:30 编辑 ]
2、把4条垂直于底色面的棱边还原,不包括底色对面的那4个角
<P>2、此步算法只有一个,举图说明 图1.3 。(F红,B紫,R绿,L篮,U黄,D白)</P><P> URUlU'R'Ul'</P>
<P> 图1.3公式是本还原方法的二个核心公式之一,应用很多,好在不难理解,呵呵。</P>
<P> 其他的情况类似,再举一例。</P>
<P> 图1.4算法 </P>
<P> U'L'U'r'ULU'r</P>
<P> 如法炮制,偶数阶的也一样,最终效果图1.5</P>
<P> </P>
<P> </P>
[ 本帖最后由 5fh 于 2008-6-17 23:50 编辑 ] 没研究过,看着有点费劲:L 貌似听懂了...先摆边.再摆其他边 再还原中间?
3、顶层十字架(偶数阶无) 后摆好4个角,如图3.1
此步麻烦点,待我一步步道来[ 本帖最后由 5fh 于 2008-6-16 16:04 编辑 ] 什么什么? 哦看看,看看。
3.1.1 顶层十字架(仅奇数阶,偶数阶跳过)
<P> </P><P>本步可照抄3阶的,见图3.1.1,(F红)</P>
<P> F'U'L'ULF</P>
<P>不是上述情况的可照以上公式多试几次</P>
<P> 最后形成图3.1.2</P>
[ 本帖最后由 5fh 于 2008-6-16 16:43 编辑 ] 要好好研究了,象一个简单的方法 很明白 期待下文 不要变太监 下边没有了:lol 棱先法?仔细研究一下LZ的理论过程。