Fenz 发表于 2013-12-8 01:03:13

四阶混元解捆绑MOD

MixUp的精髓就是中层上的块,不论面块还是棱块,都沿着轨道转动,属于同一个簇。不妨将棱块和面块统称为棱面块。混元魔方的中层块则有两个簇,除了棱面块以外,两个棱面块之间还夹着一种偏面块。四阶混元按理应当是将三阶混元的棱面块切为四等分,而偏面块切为二等分,这样在任何一种状态下,都保持着普通四阶魔方的转动群。
而智力乐园的四阶混元则只将棱上的三阶混元棱面块切为了二等分,相当于对所有在棱上的棱面块两两做了捆绑。
这样的捆绑魔方玩起来别有一番乐趣,但终究只是捆绑魔方的乐趣。
捆绑魔方解法比较单一,不如非捆绑魔方那样丰富多彩,耐玩性会差一些。
试想只能玩到三阶捆绑魔方而玩不到普通三阶魔方的感觉。

所以玩够了捆绑版的四阶混元后,就决定开始切割捆绑块,MOD出非捆绑的四阶混元来。


沿着捆绑块的中线动刀子(事先两把刀子对砍,砍得和锯子一样会比较好使)。


上砂纸


上抛光条


这是抛光的效果,有点沟壑没关系,反而减少摩擦面积,只要整体平整,光滑就行。


所有零件都在这里了,动手组装


这是解捆绑之后的效果





玩起来的感觉嘛,在还原的前期,比较像是滑块游戏,由于每个中层块都是单色块,这种感觉更强一点。而到了快还原的时候,滑块游戏的感觉减弱,魔方的感觉就回来了。

tengda 发表于 2013-12-8 05:29:10

混元4阶是不是有2种外观形态?

洛阳狼王 发表于 2013-12-8 06:41:12

好棒呀                                                                        

野 子 发表于 2013-12-8 08:41:20

好创意啊 厉害:)

otischeng 发表于 2013-12-8 09:13:28

這個想法我也曾經想過, 不過由於擔心那個棱塊太小, 切一半後怕卡腳小影響轉動. 加上手上功夫不好, 就一直沒敢嘗試. 今天看樓主帖子發現還是可行的. 相信難度上會提高一點.

liudong 发表于 2013-12-8 10:14:03

这魔方太棒了~

折翼蚂蝗 发表于 2013-12-8 12:03:20

LZ动手能力很强!我也想来MOD一下混元了!!

Fenz 发表于 2013-12-8 13:46:37

otischeng 发表于 2013-12-8 09:13 static/image/common/back.gif
這個想法我也曾經想過, 不過由於擔心那個棱塊太小, 切一半後怕卡腳小影響轉動. 加上手上功夫不好, 就一直沒 ...

確實有一定影響,四階混元的中心面塊的穩定性本來就不好,現在又多了24個這種小塊。
我的解決的辦法是將螺絲緊一緊,再上點潤滑劑,效果還是不賴的。

Fenz 发表于 2013-12-8 13:51:14

tengda 发表于 2013-12-8 05:29 static/image/common/back.gif
混元4阶是不是有2种外观形态?

商家出的只有一种,这款魔方的原创设计师不喜欢切开棱块,所以没有出非捆绑的。只能自己MOD了。
要是商家出的是非捆绑的就好了,解捆绑MOD可比捆绑MOD麻烦多了。

mokona 发表于 2013-12-8 13:54:59

超级赞啊!:P
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