大烟头 发表于 2005-5-28 13:29:39

也谈“魔方态关系网”

<P><STRONG>乌木“魔方态关系网”文章贴子多篇,我不知要在哪篇里跟贴,只好另开一贴了。</STRONG></P>
<P><STRONG>以下是引用<I>乌木</I>在2005-5-18 22:36:45的发言:<br></P></STRONG>
<P align=left><FONT color=#ff3300><STRONG><FONT size=3></FONT></STRONG>  <br>
<P align=center><STRONG><FONT size=3><FONT color=#ff3300>魔方态关系网</FONT> <br></FONT></STRONG>
<P></FONT><B><FONT size=3>有一假想魔方,其基本性质同普通3×3×3魔方。若其花样(态)仅两个态,则其态态关系网结构为“两点一线”。点代表态,线代表态变之(可逆)操作。一线一操作;一操作即得另一态。(啊,“单刀单掷”开关也是如此!) </FONT></P>
<P><FONT size=3></FONT></P></B>
<P><FONT size=3></FONT></P>
<P><B><FONT size=3>若共有三个态,则必定是三角形结构,不可能是L形。因为基本性质之“态态平等”表明,不可能有的态有两条路(操作)走,有的仅一条路。</FONT> <br>
<P><FONT size=3></FONT></P></B>
<P><FONT size=3></FONT></P>
<P><B><FONT size=3>若共有四个态,各态仅有两条路,则得正方形网;各态有三条路,则再添加两条对角线;但也可为四面体结构!(且勿论后两者在拓扑学上是一样的。)</FONT> <br>
<P><FONT size=3></FONT></P></B>
<P><FONT size=3></FONT></P>
<P><B><FONT size=3>……</FONT></B><B> <br>
<P><FONT size=3></FONT></P></B>
<P><FONT size=3></FONT></P>
<P><B><FONT size=3>继续下去就要问,以3阶魔方来说,其千千万万(N)种态之间的关系网是什么样的呢?</FONT> <br>
<P><FONT size=3></FONT></P></B>
<P><FONT size=3></FONT></P>
<P><B><FONT size=3>六面“复原”态的特殊地位,在某种程度上是人为施加的!抛开其特殊性想想,它和所有的态平等(所以我想出“广义复原”玩法)!网的结构也受人为影响,例如上述四态(各三路)网有两种结构。还与一个态有几路(或理解为有几个直接邻居)有关,例如上述有无对角线的两种正方形网。(还与什么因素有关,请各位补正。)</FONT> <br>
<P><FONT size=3></FONT></P></B>
<P><FONT size=3></FONT></P>
<P><B><FONT size=3>如果把N个“态点”布置于一圆球面,N虽大,该球却非常小,其大圆周长只不过44-46(步)(据“最远走22-23步”说法;这是对3阶而言的吧?)。不怕挤!几何上说一个面含无数个点。</FONT> <br>
<P><FONT size=3></FONT></P></B>
<P><FONT size=3></FONT><FONT color=#0000ff size=3>  细读以上文章,我来说说自已的体会:乌木先生把魔方N个“态点”布置于一圆球面的说法很有建设性,从此为魔方态点模型打下了基础。我与G老师都曾把魔方所有的态点设想是整个球体,这设想明显是错误的。我觉得建立魔方态点模型,首先要抛开初始状态、最终状态,我觉得任一态点与其周围态点公布的关系都是一样的。如一个打乱状态的魔方,你把魔方上的颜色撕了重贴成初始状态的魔方,魔方的本质没变。这样就可肯定:如魔方N个“态点”布置于一圆球面上,这些<FONT color=#f70938><STRONG>球面上的态点是均匀分布的</STRONG></FONT>。假设这圆球很大,你站在球上的任一态点上看风景,每个态点的风景都是一模一样的。</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=3>  我觉得球面上分布的<FONT color=#ff0066><STRONG>态点间,距离短不一定步长小</STRONG></FONT>,如图</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=3></FONT><FONT color=#0000ff size=3></FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=3>态点C到态点B距离比态点C到态点A距离短,但态点C到态点B的步长是2,面态点C到态点A的步长为1。这就让我想到物理学的量子的物理特性了。</FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff size=3>  我觉魔方态点模型的难点在于:如何解决同态的问题。难啊!</FONT><br></P>
[此贴子已经被作者于2005-5-28 20:37:24编辑过]

大烟头 发表于 2005-5-28 20:34:01

呵,说不定这最远状态的最少步的魔方难道,要用几何学来解决,而不是用群论

ggglgq 发表于 2005-5-29 09:58:41

<P align=center><BR><FONT color=#3300ff face=幼圆 size=6></FONT> </P>
<P align=center><FONT color=#3300ff face=幼圆 size=6>循环变换球面网</FONT></P>
<P>    <BR>    我想,几何学也好,群论也罢,它们并不矛盾的!“循环变换球面网”<BR>不是已经把它们连接成“一体”了嘛!<FONT color=#3300ff>强调一点,群论是不可或缺的要素</FONT>。<BR> <BR>    呵呵,刚好烟头兄弟可以借此机会给咱们研究一下“循环变换关系网”、<BR>“广义循环变换关系网”、“算子循环变换关系网”等等,以及它们的异同<BR>并绘制它们的图形样本,这对大家的“各种网”都有帮助!我初步考虑可以<BR>这样绘制:</P>
<P>    1.循环变换:圆(正三角、正方形等等都是“圆”)</P>
<P>    2.广义循环变换:封闭的不规则图形</P>
<P>    3. N 阶(即周期为 N )算子循环变换: N 个全等花瓣连成的封闭图形</P>
<P><BR> </P>

ggglgq 发表于 2005-5-29 10:00:07

  <BR>    呵呵,有关“循环变换”的东东,能否到我的相应理论帖子中发表一下呢?

丁香 发表于 2005-5-29 12:47:34

乌木 发表于 2005-5-29 14:53:04

<P><FONT size=3>丁兄说得对。我就是一例。我的“魔方态关系网”即如此,甚至一而再,再而三。最后大树轰然而倒,地球差点儿被搞得偏心出轨。一看那2×2平魔小小小网之架势,我再也不能做睁眼瞎自投罗网了。</FONT><br><FONT size=3><br><FONT color=#0000ff>我以上话是在丁编辑之前说的。对楼上丁后来加的话,何意思,啥味道,本人还得琢磨琢磨,别闹误会才好。</FONT></FONT></P>
[此贴子已经被作者于2005-5-30 21:29:15编辑过]

大烟头 发表于 2005-5-29 18:26:21

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>乌木</I>在2005-5-29 14:53:04的发言:</B><BR><FONT size=3>丁兄说得对。我就是一例。我的“魔方态关系网”即如此,甚至一而再,再而三。最后大树轰然而倒,地球差点儿被搞得偏心出轨。一看那2×2平魔小小小网之架势,我再也不能做睁眼瞎自投罗网了。</FONT></DIV>
<br>乌木兄是被大树生出来的同态吓倒了吧,其实想简单一点就行了。如果没有同态,就不可能出现大大小小的各种循环变化了。三阶的总状态数(即总态点)为:43,252,003,274,489,856,000 即 4.33x10<SUP>19</SUP>,魔方基本性质也如乌木兄所说的是“态态平等”,要做这魔方态点模型也只能在一个球面上完成,由基本性质之“态态平等”,可导出球面上的态点是均匀分布的,因此三阶的态点模型里4.33x10<SUP>19</SUP>个态点是均匀分布在一个球面上的,这也算是研究的一大成果了!

ggglgq 发表于 2005-5-30 09:02:34

  
    完全支持烟头兄弟的说法。请乌木先生莫怕,有我们大家支持你,请继续您的理论!

    不过,请大家注意,这个“循环变换球面网”的球面可能不是“三维空间的球面网”,而是
“高维空间的球面网”!

乌木 发表于 2005-5-30 10:15:25

<FONT size=3>好的,好的。我是不求甚解,有所乐趣即可。<BR>此外,若是高维结构,也得尽量投影到三维来呀,我们可都是三维动物噢。当然,不是都能投影的,好多只能用数学语言描述。那样,我是只好拜拜了。(据说宇宙本来是十维的,大爆炸只出来了四维,其余处于压缩态云云,人家可是正经说的,不是山海经。)</FONT>

pengw 发表于 2008-2-9 09:09:22

征求循环变换证明答案

<P>三阶魔方分别从初态得到六个状态:UU,DD,LL,RR,FF,BB 。请从初态出发,访问这六个状态一次,中间不得经过其它状态,最后回到初态。这是一个检验循环变换(本质上是相似变换)的最好实例。如果觉得难了,也可以将六个状态换成更简单的:U,D,L,R,F,B,再试试。这六个状态距初态都一样远,前一个只有2步,后一个只有1步。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;本人虽然不懂造飞机,但是,要求别人造的飞机飞上天试试,这不过份吧。这种证明谁都懂,甚至不认字的人。还好,在魔方上做测试比试射导弹便宜多了,不要跟我说钱不够,哈哈哈。 </P>
<P>-------------- </P>
<P>如果有答案,请用三阶的公式给出 </P>
<P>如果认为题错了,请说明理由,给予更正</P>
<P>&nbsp;------------- </P>
<P>废话少说,是驴子是马一溜便知。 [ 本帖最后由 pengw 于 2008-2-9 09:32 编辑 ]</P>

[ 本帖最后由 pengw 于 2008-2-9 09:41 编辑 ]
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