txlao 发表于 2006-1-9 09:43:16

图看布道啊

尼亚NIA 发表于 2006-1-23 16:07:10

<P>看了,觉得这个方法不错,公式少,而且不用考虑方块方向,记40个数字,以后试试。</P>

尼亚NIA 发表于 2006-1-23 17:46:39

<P>在看过其它的盲拧方法之后,觉得这个方法的好处是,编码简单,中间不需要更换记忆的代码,不需要考虑多余的逻辑,只要按照40个数字就可以转了。如果可以优化一下的话,是个很好的方法。</P>

彳亍 发表于 2006-1-25 21:04:13

<P>在实际盲拧中,有一些小的优化:</P>
<P>1、奇偶转换</P>
<P>出现需要奇偶转换的时候(以先还原棱为例),记忆角块就考虑好 上前右 与 上前后块交换之后的情况。还原过程中不出现调整的步骤。</P>
<P>2、增加原地翻棱、翻角的公式,取代原来为解决棱块(角块)位置正确方向不正确而出现的循环。为简化设置的步骤,方便记忆,目前局限于换位公式的对应公式。</P>
<P>比如 上右 + 上左 棱原地翻</P>
<P>     上右 + 上后 棱原地翻</P>
<P>     上右 + 上前 棱原地翻</P>
<P>     左上后 + 右下前 角原地翻 (顺逆反)</P>
<P>3、尽量利用三循环。比如在棱块路线中出现( ** 后上 后下 **)</P>
<P> 这样的交换,在设置 l 后,直接用三循环将原后下位置上的块调到缓冲位置。</P>
<P>4、Pll 中   两棱+两角 交换   的公式基本上都能应用到,其中不少能在出现组循环的时候简化还原过程,但出现的频率不高。</P>
<P>5、关于记忆,Cube_master提供了一个好的方法。所有块只记忆一个数字,用不同的发音的方式来区别其正反向。比如 上右 棱块,记忆此位置为 1。 参考色先还原的方法,如果高级色在高级面,即为 1,否则记为 1’。两者可以用不同的发音(比如国语 与 方言) 也可以用不同物体替代的方法。目的是减少记忆量,变20组为20个,实现数字强记,大量缩短记忆时间。<BR>6、此方法的局限在于多块解决。觉得这是优化此方法最重要的出路。不同于先还原色向的方法,因为色向的不定性导致多块解决时设置步骤复杂,容易出错。解决的方法也许是大量增加公式  :)而公式的好坏取决于他能方便解决哪些组合。</P>
<P>希望了解或使用此盲拧方法的朋友多多讨论,尤其在多块解决的问题上多多提供思路!</P>

彳亍 发表于 2006-1-30 10:33:07

<P>三个翻棱公式</P>
<P>RU' R'U' RU2 R2U' D'F' UFDR</P>
<P>RU2  R2U'  RU  RU2  L'B'R'BL</P>
<P>R'U2  R2U  R'U' R'U2 LFRF'L'</P>
<P>两个翻角公式</P>
<P>U2R U2R BR'B2 LU2 L'U2 BR'</P>
<P>U2R U2L U2R'U F2R' F2R  U2L'U'</P>

彳亍 发表于 2006-2-1 08:54:24

<P>发java总是出错</P>
<P> 整理好再上传吧。</P>
<P>再增加几条公式</P>
<P>(R' U' R U' R' U2 R) (L U L' U L U2 L')<br><br>(U2 R) (L U L' U L U2 L') (R' U' R U' R')<br><br>(R U R' U R) (L U2 L' U' L U' L') (R' U2)</P>
[此贴子已经被作者于2006-2-1 10:22:17编辑过]

彳亍 发表于 2006-2-12 00:34:46

<P>盲拧非官方记录里的一个:</P>
<P>1 minute 51 seconds </P>
<P>Jean Pons</P>
<P> After exactly 3 weeks of practice with Stefan Pochmann's method ; thanks Stefan !! </P>
<P>20050927 </P>

发表于 2006-3-2 20:45:07

<P>無意中發現一角翻色公式(FRUR'U'F'fRUR'U'f')2</P>
<P>多謝還豬提醒最後f'改正了</P>
[此贴子已经被作者于2006-3-3 15:17:40编辑过]

还猪哥哥 发表于 2006-3-3 13:46:50

楼上录的公式有误,最后应该是f'

ggwfnh 发表于 2006-8-17 10:52:06

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查看完整版本: 盲拧二步法 (Stefan Pochmann)