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三阶魔方中心块还原
cubr_master 整理

  如果您的魔方各面的中心粒上有图案、标识或数字而不只是一个色块,就会给完全还原魔方增加很多额外的步骤。首先,您不要去管中心粒的“方向”(记住:中心粒的“位置”是相对固定的,不用操心!),用您最熟悉的方法将手中的魔方快速还原。然后您就可以用下面介绍的两个步骤来旋转某些面的中心粒到正确的方向而不会破坏已经还原的魔方。
   下面的方法中将使用一些标识约定旋转面:
   U 表示旋转魔方的上层
   D 表示旋转魔方的下层
   L 表示旋转魔方的左边
   R 表示旋转魔方的右边
   F 表示旋转魔方的前面
   B 表示旋转魔方的后面
   旋转的方向用加在标识后面的数字与符号来识别,如U表示上层顺时针转 90 度,U'表示逆时针转 90 度,U2 表示顺时针或逆时针旋转 180 度。

步骤一:将某一中心粒旋转 90 度


  下面介绍的步骤(或其反向逆转)可以用来将某一侧面(前后左右)的中心粒顺时针(或逆时针)旋转 90 度。在示意图中,本应不可见的面像一扇门一样被拉开以便看个清清楚楚,明明白白。要想在魔方上只将一粒旋转 90 度是不可能的。这个步骤同时会使“上面”的中心粒逆时针(或顺时针)旋转 90 度。如果您的魔方是四个侧面有图案而上下两面为单一颜色的话,它就不存在任何问题。否则的话,要注意在使用这个步骤时“上面”的中心粒正好需要被逆时针旋转 90 度。
  如果上下两面中心粒都不需要逆时针旋转 90 度,那肯定有一个中心粒需要顺时针旋转 90 度。把这个中心粒放在“上面”。进行了“步骤一”后,这个中心粒就需要旋转 180 度。步骤二可以实现这一目标。






  如图一,将需要旋转的中心粒放在“左边”(黑色笑脸符处),然后用“公式一”将它顺时针旋转90度。

公式一:U' D F B' R L' U' R' L F' B U D' L

  用步骤一的反向逆转可以将左边中心粒逆时针旋转 90 度。
  即:L' D U' B' F L' R U L R' B F' D' U

  cube_master 注:细心的网友可能已经发现,在公式一中,控制左面中心块顺时针旋转 90 度与上面中心块逆时针旋转 90 度,关键就是第七步的 U' 与最后一步的 L ,因此我们只要将该两步的旋转方向相反,同样可得到左边中心粒逆时针旋转 90 度的目的,而且更方便记忆。

  即:U' D F B' R L' (U) R' L F' B U D' (L')


步骤二:将某一中心粒旋转 180 0度


  用下面的方法可以只将某一中心粒旋转 180 度。要注意的是这个步骤和进行两次“步骤一”的区别:两次步骤一会在旋转上面中心粒 180 度的同时将会把左边中心粒旋转 180 度,这可能并不是您所希望的。






  如图一,将需要旋转的中心粒放在“上面”(黑色笑脸符处),然后用“公式二”将它旋转 180 度


公式二:( U R L U2 R' L') 2

作者:Matthew Monroe in Chapel Hill, NC
Monroem@UNC.Edu or AlchemistMatt@Geocities.Com

镜像: http://www.unc.edu/~monroem/ and http://www.geocities.com/CapeCanaveral/Lab/9548/
日期: September 16, 1999

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